项目规范要求开放格式时——游戏、开源演示等。

免费 MIDI 渲染
免费 MIDI 转 OGG
浏览器渲 WAV 后,由 ffmpeg 转成 OGG 容器。
点击上传 .mid 文件
标准 MIDI 格式(Format 0 或 1)
还没有 MIDI? 先把音频转成 MIDI →
从 MIDI 自动读取,可按需微调。
采用 OGG 容器的开放压缩音频。 此格式经后端 ffmpeg 转码。
格式决策
免费 MIDI 转 OGG
游戏、开放网页音频或开源媒体流程更偏开源格式时选 OGG。
开源媒体与网页项目常用 OGG。
为什么选这个格式
- 开放容器/编解码,贴合开源与 HTML5 流程。
- 压缩后体积适合网页投递草图。
- 刻意避开默认 MP3 时可用。
什么时候别选
- 对方 App 只能选 MP3/M4A。
- 非技术客户只认 MP3 文件名。
- 需要无压缩剪辑母带——用 WAV。
兼容与流程说明
现代浏览器一般能播;部分手机 App 与旧 Windows 播放器可能不行。
编解码不可用时
OGG 失败则下 WAV 或 MP3,不会伪造容器。
浏览器路径 vs 后端路径
浏览器预听;OGG 由后端转码。
对比其他导出格式
浏览其他导出格式
这些页面共用免费 MIDI 渲染工作台,差别在默认格式与决策内容。
| 格式 | 最适合 | 代价 | 路径 | |
|---|---|---|---|---|
| MP3 | 预听、邮件与社交分享 | 有损;不适合深度剪辑 | 浏览器渲染 + 后端编码 | 打开 |
| WAV | 剪辑、视频对齐、草图存档 | 文件较大 | 浏览器直接导出 | 打开 |
| FLAC | 比 WAV 更省空间的无损归档 | 需后端;部分播放器不支持 | WAV 预览源 → ffmpeg | 打开 |
| OGG | 开源网页与开源媒体流程 | 部分手机 App 兼容性偏弱 | 浏览器渲染 + 后端编码 | 当前 |
| M4A | 手机、Apple 设备、紧凑 AAC 分享 | 有损;需后端 AAC 编码 | 浏览器渲染 + 后端编码 | 打开 |
| WEBM | 现代浏览器投递(Opus) | 较旧桌面播放器可能打不开 | 浏览器渲染 + 后端编码 | 打开 |
| AIFF | 部分 macOS 与专业音频交接 | 无压缩、体积大 | 浏览器渲染 + 后端编码 | 打开 |
| WMA | 仅面向遗留 Windows 媒体目标 | 是否可用取决于 ffmpeg 构建 | 仅当编解码可用时后端导出 | 打开 |
| ALAC | M4A 容器中的 Apple 无损归档 | 是否可用取决于 ffmpeg 构建 | 仅当编解码可用时后端导出 | 打开 |
MIDI 转 OGG 常见问题
MIDI 转 OGG 常见问题
关于本格式的适用场景、限制与失败处理。
不是。随手分享仍优先 MP3/M4A。
本工作台需要。先预听,再 ffmpeg 转码。
编码成功时是真实 audio/ogg。
部分 NLE 可以;不行就改 WAV。
剪辑用 WAV,分享用 MP3。